UE4でキャラクターのターンテーブルを超簡単に作る方法<カメラを回転編> |
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前回、キャラクター自体を回すターンテーブルの作り方を説明しました。前回の記事は → UE4でキャラクターのターンテーブルを超簡単に作る方法<モデルを回転編> 今回はカメラを回してターンテーブルを作る方法を紹介します。 Contents 作り方を動画で解説手順もまとめたよ1.レベルを作ってモデルを配置する2.ブループリントを作成します。3.BP_Camera_Rotation:必要なコンポーネントを追加します。4.BP_Camera_Rotation:Event Graphを作る5.レベルに作った『BP_Camera_Rotation』を配置して調整 作り方を動画で解説サクッと作るだけの動画です。このようなYouTubeの使い方も良いですね~。 手順もまとめたよ 1.レベルを作ってモデルを配置する![]() まずは、レベルとキャラクターを配置しましょう。 2.ブループリントを作成します。![]() Add/ImportからBlueprint Cassを作りましょう。ActorクラスでOKです。 今回は、「BP_Camera_Rotation」という名前にしました。 3.BP_Camera_Rotation:必要なコンポーネントを追加します。![]() CineCameraとRotatingMovementを追加します。CineCameraじゃなくて、普通のカメラでもOK! 4.BP_Camera_Rotation:Event Graphを作る![]() こんな感じで作りましょう。「Set View Target with Blend」は指定したカメラで映してくれる便利なノードです。 これでブループリントは完成です。 5.レベルに作った『BP_Camera_Rotation』を配置して調整![]() レベルにBP_Camera_Rotationを配置します。 CineCameraだけ動かすにはWorld OutlinerタブからBP_Camera_Rotationを選択して、DetailsタブでCineCameraを選択して移動させましょう。 |
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